Skip to content

Agent

Абстракция нижнего уровня, решающая математические задачи ИИ, для персонажа. Использует NavMeshAgent агент Юнити.

Name

Имя агента, используется системное поле gameobject.name, тем самым видно в редакторе Юнити, а так же дублируется в полоске жизни HealthBar.

WalkTarget

Vector3 WalkTarget

Цель движения агента, если он движется

OnWalkEnd

event Send OnWalkEnd

Возникает, когда агент заканчивает движение к заданной цели

Init()

Перед использование агента его нужно инициализировать.

Walk()

Walk(Vector3 argTarget, float stoppingDistance = 0.1f)

Дать задание агенту двигаться к точке argTarget, с точностью её достижения stoppingDistance.

Tick()

Init() запускает короутин, который раз в 0.1 сек. CheckWalkEnd()

CheckWalkEnd()

Проверить достиг ли агент назначенной цели

Stop()

Остановить агента

CheckPosition()

Найти ближайшую доступную позицию на NavMesh карте и поместить в неё агента

DrawPath()

Рисует линией путь, куда движется агент