EntityType
Компонент ItemCreate требует заполнение списка видов сущностей, чтобы разделить их в сцене на соответствующие уровни.
namespace Tac.ItemCreate
{
[Serializable]
public class EntityType
{
public string Name; // Название уровня
public int Id; // Идентификатор уровня (соответствует Item.GroupId)
public GameObject Level; // Уровень иерархии, как правило дочерний элемента объекта World, в который будут помещаться все объекты этого типа
}
}