EntityType

Компонент ItemCreate требует заполнение списка видов сущностей, чтобы разделить их в сцене на соответствующие уровни.

namespace Tac.ItemCreate
{
    [Serializable]
    public class EntityType
    {
        public string Name; // Название уровня
        public int Id; // Идентификатор уровня (соответствует Item.GroupId)
        public GameObject Level; // Уровень иерархии, как правило дочерний элемента объекта World, в который будут помещаться все объекты этого типа
    }
}