EntityType
Описание видов моделей/сущностей в игре, которые разделены на сцене по различным уровням (дочерним gameObject у корневого элемента World).
Базовая функциональность реализована компонентом ItemCreate, а так же используется системой сохранения в через интерфейс IObject.
namespace Tac
{
[Serializable]
public class EntityType
{
public string Name; // Название уровня
public int Id; // Идентификатор уровня (соответствует Item.GroupId)
public GameObject Level; // Уровень иерархии, как правило дочерний элемента объекта World, в который будут помещаться все объекты этого типа
}
}