EntityType

Описание видов моделей/сущностей в игре, которые разделены на сцене по различным уровням (дочерним gameObject у корневого элемента World).

Базовая функциональность реализована компонентом ItemCreate, а так же используется системой сохранения в через интерфейс IObject.

namespace Tac
{
    [Serializable]
    public class EntityType
    {
        public string Name; // Название уровня
        public int Id; // Идентификатор уровня (соответствует Item.GroupId)
        public GameObject Level; // Уровень иерархии, как правило дочерний элемента объекта World, в который будут помещаться все объекты этого типа
    }
}